《荒野大镖客2》90G不算大 游戏容量历史变迁一览

《荒野大镖客2》90G不算大 游戏容量历史变迁一览

   R星最新大作《荒野大镖客2》已发售几天了,不知道小伙伴们游戏体验如何,不提游戏玩法内容如何,本作的容量大小也是考验着诸位硬盘容量是否够用,游戏在PS4及Xbox One平台首发版的容量达到90G左右,首日补丁3.3G,可以预见在线上模式以及后续DLC的加入后,整部作品将占据超过100G硬盘空间。

   不过算上游戏中所包含的天气系统、超过200多种生物以及细致入微的场景互动等众多要素,本作的庞大体量也不足为奇。而纵观游戏容量发展的历史长河,由最初的几KB空间容下数部作品,到如今1T硬盘都只能算是3A大作的基本小康,容量大小也切实地在某些方面影射着游戏的发展史,其对于作品的意义也逐渐变得不可或缺。

   8KB的雅达利时代

   开辟了电子游戏时代的产业巨人雅达利向世界展现了主机平台游戏的魅力,《Pong》、《打砖块》以及《马戏团》等作品的出现结束了雷达终端网球和木箱街机的垄断统治。

   细数雅达利2600平台的数百部作品,占用空间最大的不过8KB,几个简陋的像素块,一些单音节的电子合成音效,却诞生出了时代背景下无穷的乐趣,影响了一众未来作品的走向。可更换式的卡带设计也成为了延续至今的经典思维。

   红白机开启的家用时代

   雅达利的游戏霸权在《E.T》遭受惨败后逐渐走向消亡,不过后继有人,任天堂用FC比肩个人电脑的处理能力以及坚持高质游戏的开发态度走向了巅峰。

   在FC及SFC两代家用机种的成功后,任天堂推出了震惊世界的第三代主机N64。作为消费电子产业64位计算的先驱,自然不缺乏超级大作的加持,《超级马里奥64》便仅用8MB的大小竖立了行业3D动作游戏的标杆,十几个天马行空的画中世界栩栩如生,对未来3D游戏的发展产生了巨大的影响。

   随着任天堂家用机机能的逐渐进化,后续也出现了全语音收录,全过场CG的《生化危机2》,其容量达到了500MB,也成为了世纪之交时期包括世嘉、索尼在内的一众家用机游戏软体的标准容量,能够容下丰富的游戏交互内容,带来多姿多彩的视听体验。



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